Il existe de nombreux noms différents pour les lancers, les formes de trous, l’équipement, les exploits, etc. au disc golf, et certains peuvent varier selon la région ou les préférences des joueurs. Voici quelques-uns des termes de disc golf les plus courants que vous entendrez...
Règle des 2 mètres : Une règle rarement utilisée qui stipule que si le disque s’immobilise à plus de 2 m au-dessus du sol, vous devez compter un coup de pénalité pour le faire redescendre.
Ace : Un trou d’un coup, où le disque est lancé directement du départ à la cible.
Air Bounce : Lorsque le disque semble monter et descendre rapidement pendant son vol à cause du vent.
Airshot : Un lancer exécuté sans qu’aucune partie du disque ne touche le sol.
Albatros : Terminer le trou trois coups sous le par, p. ex. 2 sur un par 5.
Anhyzer : Un lancer qui courbe vers le corps en l’air en raison de l’angle de sortie. Voir le lancer anhyzer...
Lancer d’approche : Un lancer à mi-distance visant à se rapprocher de la cible.
Revers : Un lancer exécuté avec le dos de la main orienté vers la cible.
Panier : Terme informel pour désigner la cible, car la cage inférieure de la cible a une forme semblable à un panier.
Birdie : Un score d’un coup sous le par sur un trou.
Bogey : Terminer un trou en un coup de plus que le par.
Plein centre : Terme utilisé pour décrire un lancer qui atterrit directement au centre de la cible.
Dégagement occasionnel : Option de dégagement permettant aux joueurs de déplacer leur disque loin d’obstacles qui ne font pas partie du parcours, comme des tables de pique-nique ou des bancs.
Chain Out : Un lancer qui frappe les chaînes de la cible, mais ne reste pas dedans.
Cercle 1 : La zone située à moins de 10 mètres de la cible.
Cercle 2 : La zone située entre 10 et 20 mètres de la cible.
Sortie propre : Une sortie fluide et précise du disque de la main du joueur, généralement avec peu ou pas d’oscillation en vol.
Cut roller : Un type de lancer roulé visant à couper à gauche ou à droite à la fin de sa trajectoire.
Dogleg : Un trou qui tourne brusquement à gauche ou à droite.
Bombé : Désigne un dessus bombé d’un disque de golf. Les disques bombés volent généralement plus droit.
Drive : Le lancer initial depuis le départ, généralement avec un disque driver.
Zone de drop : Une zone désignée d’où un joueur doit lancer après un coup de pénalité.
Eagle : Terminer un trou deux coups sous le par, p. ex. 3 sur un par 5.
Fade : La tendance naturelle d’un disque à tourner à la fin de son vol.
Fairway : La partie du parcours entre le départ et la cible, où les joueurs tentent de faire atterrir leurs drives.
Dessus plat : Désigne un dessus plat d’un disque de golf. Les disques à dessus plat ont généralement plus de turn et de fade.
Lancer flex : Un lancer qui courbe vers la droite avant de finir vers la gauche (pour les droitiers), souvent utilisé pour contourner des obstacles. Voir le lancer flex...
Flick : Un autre nom pour le « coup droit ».
Trajectoire de vol : La trajectoire du disque lorsqu’il vole dans les airs.
Faute de pied : Lorsqu’un joueur dépasse le marqueur qui indique d’où le disque doit être lancé.
Coup droit : Un lancer exécuté avec la paume orientée vers la cible.
Remarque : Le coup droit est aussi appelé flick ou sidearm, mais nous avons choisi de promouvoir « coup droit » comme terme moderne pour deux raisons... 1. Son antonyme est « revers », donc « coup droit » est plus logique avec la même structure de base. 2. Tous les acronymes modernes sont basés sur Backhand (« BH ») et Forehand (« FH »). Scott Stokely a réalisé une excellente vidéo expliquant une partie de l’histoire des différents termes et les raisons qui les sous-tendent :
Forehand Flick : Un lancer en coup droit souvent utilisé comme lancer de récupération ou de sauvetage lorsque des obstacles limitent l’amplitude de mouvement ou l’angle d’approche d’un joueur. Voir le lancer Forehand Flick...
Forehand Roller : Un lancer roulé souvent utilisé comme lancer de récupération ou de sauvetage lorsque des obstacles limitent l’amplitude de mouvement ou l’angle d’approche d’un joueur. Voir le lancer Forehand Roller...
Fourche : Un trou qui se divise en deux routes possibles, obligeant le joueur à choisir le chemin à emprunter.
Frisbee Golf : Un autre nom pour le disc golf.
Frolf : Un autre nom pour le disc golf.
Ouverture : L’espace entre deux arbres ou autres obstacles sur le parcours.
Grenade : Un lancer au-dessus de la tête où le disque atterrit sur sa tranche et se retourne. Voir le lancer grenade...
Prise : La façon dont un joueur tient le disque avant de le relâcher.
Grip Lock : Voir « Sortie tardive ».
Hammer : Un lancer au-dessus de la tête où le disque tourne autour d’un axe vertical. Voir le lancer hammer...
Remarque : Hammer est aussi appelé Tomahawk, mais nous avons choisi de promouvoir Hammer comme terme moderne afin d’éloigner la terminologie du disc golf des termes culturels.
Handicap : Un système d’évaluation numérique utilisé pour ajuster les scores des joueurs selon leur niveau d’habileté et leurs performances précédentes.
Obstacle dangereux : Une zone du parcours qui présente un obstacle ou un danger potentiel pour les joueurs, comme de l’eau, une végétation dense ou des pentes abruptes.
Vent de face : Vent qui souffle contre la direction du lancer.
Turn à haute vitesse : Terme utilisé pour décrire à quel point un disque tourne pendant la portion à haute vitesse de son vol.
Rotation explosive des hanches : Une technique utilisée dans le lancer en revers où le joueur fait pivoter rapidement ses hanches pour générer de la puissance et de la vitesse.
Trou : La cible visée par les joueurs de disc golf, composée d’un panier métallique avec des chaînes suspendues qui attrapent le disque.
Hook : Terme utilisé pour décrire le mouvement courbé du disque pendant son vol.
Hyzer : Un lancer qui courbe à l’opposé du corps en l’air en raison de l’angle de sortie. Voir le lancer hyzer...
Hyzer Flip : Un type de lancer où le disque est lancé avec un angle hyzer, puis se redresse pour voler droit et peut même tourner dans l’autre sens.
En jeu : La zone du parcours où le jeu est autorisé.
À l’intérieur du cercle : La zone autour de la cible située à moins de 10 mètres (33 pieds) et comptant comme une zone de score distincte.
Interférence : Tout facteur extérieur qui affecte la capacité d’un joueur à effectuer un lancer, comme un bruit distrayant ou une obstruction dans la zone de lancer.
Pas d’impulsion : Un petit pas effectué par le joueur avant de lancer pour aider à générer de la puissance et de l’élan.
Prison : Une situation où le disque est coincé dans une végétation dense ou d’autres obstacles, ce qui rend difficile un bon lancer.
Évasion : Lorsqu’un joueur réussit à se sortir d’une situation difficile, comme être coincé dans une végétation dense.
Putt sauté : Un putt où le joueur saute vers l’avant pour gagner de la distance.
Junior (Jr.) : Désignation pour un joueur de moins de 18 ans.
Rebond : Terme utilisé pour décrire la façon dont un disque rebondit ou change de direction après avoir heurté un objet, comme un arbre ou une roche.
À genoux : Un putt effectué à genoux, souvent pour éviter des branches basses ou des obstacles.
Knuckleball : Un type de lancer où le disque est relâché avec très peu de rotation, ce qui le fait osciller en l’air et voler de façon imprévisible.
Laser : Un lancer parfaitement droit.
Sortie tardive : Terme utilisé lorsqu’un joueur relâche le disque trop tard dans son mouvement de lancer, ce qui entraîne souvent un lancer imprécis ou court.
Obstacle latéral : Une zone du parcours désignée comme obstacle et qui entraîne un coup de pénalité si le disque du joueur y atterrit.
Mouvement latéral : Le déplacement d’un disque d’un côté à l’autre en l’air pendant un lancer, souvent causé par le vent ou une sortie imparfaite.
Configuration : La conception et l’agencement des trous sur un parcours de disc golf.
Layup : Un lancer contrôlé visant à faire atterrir le disque près de la cible sans tenter de le rentrer.
Adapté aux gauchers : Terme utilisé pour décrire un parcours ou un trou plus facile pour les joueurs gauchers en raison de sa configuration ou de sa conception.
LHBH : Revers de la main gauche.
LHFH : Coup droit de la main gauche.
Lie : L’endroit où un disque s’immobilise après un lancer, utilisé comme point de départ pour le lancer suivant.
Ligne : Le chemin qu’un disque suit dans les airs lors d’un lancer.
Route locale : Terme utilisé pour décrire le chemin ou la ligne le plus souvent emprunté sur un trou précis d’un parcours précis.
Jeu long : La partie du jeu d’un joueur qui implique des lancers longue distance, habituellement des drives.
Lancer sous plafond bas : Un lancer visé près du sol afin d’éviter les obstacles.
Match play : Une forme de disc golf où les joueurs s’affrontent trou par trou, le gagnant étant celui qui remporte le plus de trous.
Meat Hook : Utilisé pour décrire un disque sous-stable avec une finale très surstable.
Mini : Un petit disque utilisé pour marquer le lie d’un joueur.
Mulligan : Un lancer supplémentaire autorisé par certains joueurs dans certaines situations, souvent lors de parties amicales.
OB (hors limites) : Lorsque le disque atterrit à l’extérieur des limites désignées du parcours.
Lancer d’obstacle : Un lancer visant à contourner ou franchir des obstacles comme des arbres, des buissons ou des bâtiments.
Overhand : Un lancer exécuté au-dessus de la tête, comme un tomahawk ou un thumber.
Surstable : Un disque surstable est un disque qui tend à courber à l’opposé du corps pendant son vol.
Pancake : Un lancer au-dessus de la tête souvent utilisé comme lancer de récupération ou de sauvetage lorsque des obstacles limitent l’amplitude de mouvement ou l’angle d’approche d’un joueur. Voir le lancer pancake...
Par : Le nombre standard de coups pour terminer un trou, généralement trois ou quatre.
Patent Pending : Un lancer en revers souvent utilisé comme lancer de récupération ou de sauvetage lorsque des obstacles limitent l’amplitude de mouvement ou l’angle d’approche d’un joueur. Voir le lancer Patent Pending...
Lancer de patience : Un lancer qui vise à placer le disque à l’endroit idéal pour le coup suivant, plutôt que de tenter un long lancer.
PDGA : Professional Disc Golf Association.
Pitch Out : Un court lancer pour ramener le disque sur le fairway après être entré dans un obstacle difficile. Voir le lancer pitch out...
Lancer puissant : Un lancer qui maximise la distance, souvent utilisé sur les trous plus longs.
Lancer au putter : Un lancer à courte distance visant à faire entrer le disque dans la cible.
Cote : Une représentation numérique du niveau d’habileté d’un joueur à l’aide d’un système géré par la PDGA.
Lancer de récupération : Un lancer pour revenir sur le fairway ou sortir d’un obstacle.
RHBH : Revers de la main droite.
RHFH : Coup droit de la main droite.
Roller : Un lancer où le disque roule au sol, souvent utilisé pour passer sous des obstacles bas ou contourner des virages.
Sanctionné : Un tournoi enregistré et approuvé par la PDGA. Les tournois ou ligues sanctionnés aident à bâtir la cote d’un joueur.
Sandbagger : Un joueur inscrit dans une division de tournoi pour laquelle il est surqualifié, afin de mieux se classer ou de gagner.
Scoober : Un lancer au-dessus de la tête où le disque se retourne en plein vol.
Scoober Roller : Un roller au-dessus de la tête souvent utilisé comme lancer de récupération ou de sauvetage lorsque des obstacles limitent l’amplitude de mouvement ou l’angle d’approche d’un joueur. Voir le lancer Scoober Roller...
Jeu court : La partie du jeu d’un joueur qui implique des lancers courte distance, généralement le putting.
Sidearm : Un autre nom pour le « coup droit ».
Skip Shot : Un lancer qui ricoche sur le sol ou d’autres surfaces, souvent utilisé pour contourner des obstacles ou franchir des obstacles d’eau.
Spike Hyzer : Un lancer qui courbe fortement vers la gauche (pour les droitiers), souvent utilisé pour contourner des obstacles. Voir le lancer Spike Hyzer...
Spit Out : Un lancer qui frappe les chaînes de la cible, mais ne reste pas dedans.
Stable : Un disque stable vole relativement droit pendant son vol, sans beaucoup tourner à gauche ou à droite.
Straddle Putt : Une technique de putting où le joueur se tient les jambes largement écartées.
Coup : Un seul lancer.
Cible : La cible de chaque trou, composée d’un panier métallique avec des chaînes pour attraper le disque.
Thumber : Un lancer au-dessus de la tête semblable au tomahawk, mais avec une rotation horizontale du disque. Voir le lancer thumber...
Tomahawk : Un autre nom pour « Hammer ».
Tunnel Shot : Un long fairway étroit en ligne droite, bordé d’obstacles des deux côtés, généralement des arbres, sur toute la longueur du trou.
Turnover : Un lancer qui courbe vers la droite (pour les droitiers) en raison de l’angle de sortie.
Sous-stable : Un disque sous-stable est un disque qui tend à courber vers le corps pendant son vol.
Non sanctionné : Un tournoi qui n’est pas enregistré auprès de la PDGA, généralement de plus petits tournois locaux ou de club.
Upshot : Un lancer visant à se rapprocher de la cible après le drive, généralement avec un disque de mi-distance.